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微软的阵容是一个问题。“SanBanFu”有很好的销售,微软也不是其他杰出的作品。更好的索尼和任天堂,他们都有各种类型的工作,为更大范围的球员。这不是最大的问题,但是,更严重的是,系列——微软不够好或旗舰工作室。
旗舰系列是什么?本质上的内容平台标记的作用,是成功的保证,在业界广受尊敬。这未必是最好的卖家,但您的平台将备受瞩目,吸引人不感兴趣甚至平台的开始。现在任天堂的旗舰,毫无疑问,是塞尔达传说。塞尔达游戏通常被认为是衡量,评价最高的历史系列,每个部门的主要工作是一个里程碑。塞尔达是为数不多的作品,可以吸引到达天堂任天堂不感冒,硬件平台、游戏、艺术、IP。这是任天堂创造了非凡的例子,它的高度随着行业任何工作(塞尔达高度,每一种工作的MC分数不低于93分),每一个新的奖项,任天堂平台创造巨大的价值。塞尔达不需要成为最好的销售任天堂游戏。在过去的30年中,销售额约7500万套系列,每一个作品约400 - 400,但任天堂的理论的球员创造利益的能力,是第一个。
索尼没有旗舰系列,但有一个旗舰工作室PlayStation。是的淘气的狗,大梁的工作室沉淀在过去的十年。他们的游戏能保证高验收,神秘的海洋2和最后的幸存者在其各自的年度最佳唱片奖。顽皮的狗总是导致行业工作(译者注:不打引号),甚至Xbox球迷想知道,还展示了他的兴趣。人们不感兴趣的PlayStation将专注于新顽皮的狗。2当最后一个幸存者被释放,出售时,整个行业正在寻找它。顽皮的狗工作到目前为止并没有成为索尼销售最好的,“大老板”仍GT车,但这并不影响它成为索尼的旗舰。
旗舰的作品,是一个重大的事件,如新塞尔达的作品,如顽皮的狗,和微软没有这种事情。有趣的是,他们曾经是一些,圈足,当她360年期间。光环是行业基准,Xbox平台的支柱,被业界广泛称赞,每个作品都是。光环是微软最畅销的游戏,但是没关系。
今天,光环不再,无论球迷不承认。全球销售数据并不是如此之高,评价也减少了很多外面的世界,光环一般的最新续集,刻板印象,程式化,没有惊喜。当然,今年将会有一个新的光环:为什么不?
三个原因:我们可以看到下降的光环从公司到343年,出现质量问题。晕5是否返回多少是有争议的,但长晕4和中士收集是非常伤害了品牌。343年最佳环游戏,光环5问题不太大,但与原来的光环不是一个级别。塞尔达,顽皮的狗相比前工作像往常一样好,后者提出了,蒸蒸日上。
第二个问题是,光环已经高度。所以,尽量保持,但也做了。但这也意味着,如果普通的ps和任天堂球员光环从1到5不感兴趣,他们不关心6。这是塞尔达比光环(当然还包括其他游戏系列)的一个主要方面。每一个新塞尔达的作品是一种全新的体验,优秀的游戏机制,迷人的传说故事和人物,杰出的视觉体验,当然,也非常不同。长笛、面具、风之杖,在每个不同的剑的时候,只有公主的“新瓶装旧酒”。即将到来的气息荒野外观和塞尔达新旅行。在新塞尔达的作品,你永远不会猜到些什么,甚至想从稀薄的空气中。晕,你知道什么是在书中,这个系列的粉丝,当然是好的,但吸引路人的注意。同时减少利润,声誉也岌岌可危。
最后一个问题,新的销售周期的光环——你总是很快就知道。了解相关数据,你也可以知道什么时候出来。曾经有一段时间,光环成为必需品和近年来打破这种模式,但仍然可以预计什么时候会有新的。淘气的狗,塞尔达是非常不同的。顽皮的狗,你不能合理推断,神秘的海洋3多久后会有4,或后持续多久幸存者的续集。塞尔达是高度发布周期,尽管会有,你知道的。三角形电力出售1991年,1998年的神笛,角色在2000年,2003年,风杖《黄昏公主》2006年,天空的叶片在2011年,2017年旷野的气息。看到这组数据,你能告诉我什么时候下塞尔达游戏?可能是2019年,2019年,没有人知道吗。
光环的游戏内容和良好的销售预测,加上质量下降,因为Bungie失去旗舰性。现在,微软已经发现自己在一个没有品牌,没有工作室,可以用来制造自己的平台。光环是微软的第一个政党——最好的外观稳定、可预测的,总体不错,但激起波浪。
微软需要打破的情况下,为了Xbox的长期生命力的品牌。他们需要一个优秀的工作室或一系列保持活力,创造力,广受尊敬和接受,有能力吸引Xbox的粉丝。补救措施可能是微软旗舰工作室(我知道这并不是第一个党),但失败导致其分离与微软,这可能是迷路了。鳞片化身也有希望成为Xbox旗舰,但后来取消了。
我衷心希望微软可以读取当前的困境,可以回到过去。微软最近,输出是不够的,这种情况可以发生在任何不利的平台,比如WiiU任天堂和索尼埃因霍温。即将到来的天蝎座主机,也许可以改善,特别是当它实际上是一个虚假的时代主机。如果不是,他们将进一步排序IP和罕见的工作室的发展。没有再一次。。。。好吧,我不会对一些XinYou不说话